Ze Sovětského svazu do světa
První koncept hratelné verze Tetrisu byl naprogramován Pažitnovem 6. června 1984, a to pro sovětský počítač Elektronika 60. O dva roky později ji portoval na IBM PC spolu s Vadimem Gerasimovem. Pažitnov a Gerasimov poté pokračovali několik dalších let ve vývoji hry. Vymysleli například i verzi Tetrisu pro dva hráče, která však mezi lidmi úspěch neměla.
Ačkoliv primitivní monitor počítače dokázal zobrazovat pouze číslice a písmena, varianty kostek byly tvořeny hranatými závorkami, které byly otočené proti sobě. Samotný název hry vznikl kombinací slov tenis a tetra. Tenis byl totiž Pažitnův oblíbený sport a tetra značí číslo čtyři (= počet dílků každé hrací kostky ve hře).
Časem se Tetris objevil ve verzích pro veškeré počítače od Amigy, Apple II přes Macintosh, Atari nebo Commodore 64.
Složité začátky jednoduché hry
Začátky prodeje Tetrisu byly bohužel bídné. Dle vzpomínek Gerasimova se hru nedařilo prodat, a tak ji spolu s dalšími hrami rozdával svým známým zdarma. Tetris se poté dostal na západní trh, kde však nebyla vytvořena autorská práva pro hru a tak ji začalo prodávat hned několik firem najednou, což se tvůrcům hry moc nelíbilo. Ve druhé polovině 80. let se však Tetris stal fenoménem v prodejnosti i oblibě. Objevila se spousta parazitující konkurence a postupně vzniklo několik desítek méně či více povedených kopií Tetrisu.
V roce 1987 totiž veškerá autorská práva na hru koupila kalifornská firma Spectrum HoloByte a vydala hru na IBM PC, což v podstatě posunulo Tetris na globální úroveň.
Před několika lety přišli psychologové z Velké Británie se zajímavým objevem týkající se hry Tetris. Jejich výzkum potvrdil, že hraní této hry může pomoci lidem, kteří trpí poúrazovým stresem. Například účastník dopravní nehody či jiné tragédie může zmírnit nebo částečně vytěsnit trauma za pomoci hraní této logické hry.
A zde je 10 vlasteneckých grafických klenotů slovenských Kotlebovců.